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La radiosité avec Blender
Par Toussaint Frédéric |
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Création de la source de lumière
La source de lumière dans le calcul de la radiosité ne se matérialise pas par la création d'une lampe. Pour les solutions de radiosité, la source de lumière sera toujours un objet avec un matériau qui émet (Emitance) de la lumière.
Pour simuler une source de lumière
proche de l'éclairage extérieur naturel, la technique du
dôme de lumière est généralement adoptée.
toutefois vous pouvez utiliser n'importe quel objet pour émettre
de la lumière, évidemment sa taille et sa position auront
une influence sur le calcul de la solution. Pour notre exemple, j'ai voulu
simuler l'éclairage naturel d'une ampoule. Positionnez le curseur
de création au dessus de la table. Créez une icosphère
(barre
d'espace:->add:->meshes:->icosphere), redimensionnez-la de telle sorte
qu'elle soit de la taille d'une grosse ampoule et basculez en mode d'édition .
Nous devons également enlever les faces internes de cet objet. Comme
lors de l'étape précédente, sélectionnez tous
les points (touche a) et appuyez sur
pour n'avoir qu'une seule face (ici les faces externes), affichez les normales
pour vérifier qu'elles soient orientées dans le bon sens,
ce qui devrait être normalement le cas, autrement inversez-les. Afin
de pouvoir éventuellement ajouter une lampe à la place de
mon icosphère, j'ai également créé un petit
cylindre assurant la liaison entre le plafond et ma source de lumière.
La création du bulbe de l'ampoule n'est toutefois pas couverte dans
ce didacticiel.
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