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LES INDICES DE MATERIAU
Par Olivier Saraja |
Nous allons d'abord créer les différents matériaux qui vont nous être utiles dans ce didacticiel.
Invoquez les boutons de matériau
(Material Buttons, TOUCHE-F5) et appuyez sur l'icône
pour créer un nouveau matériau. Il est important de lui donner
un nom parlant, que ce soit le nom de la matière que vous cherchez
à simuler (ex : bois) ou le nom du groupe de points de contrôle
(bras_droit). Pour changer le nom d'un matériau, il suffit de cliquer
sur celui-ci. Un curseur rouge apparaît et permet sa modification.
Vous pouvez lui attribuer le nom de votre choix.
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Maintenant, que nous savons comment créer un nouveau matériau et le renommer, nous allons passer à la pratique et en créer quatre.
Cliquez sur
.
Un nouveau matériau par défaut apparaît. Renommez-le
'Red'. Modifiez les curseurs R,G,B de façon à obtenir R
1.000, G 0.000 et B 0.000.
Cliquez à nouveau
sur
et renommez-le nouveau matériau 'Green'. Modifiez les curseurs R,G,B
de façon à obtenir R 0.000, G 1.000 et
B
0.000.
Recommencez à nouveau
pour créer 'Blue' (R 0.000,
G 0.000 et B 1.000)
et 'Green' (R 0.800, G 0.800 et B 0.800).
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