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 */

function FleetBuildingPage ( &$CurrentPlanet, $CurrentUser ) {
 	global $pricelist, $lang, $resource, $dpath, $_POST;

	if (isset($_POST['fmenge'])) {
		// On vient de Cliquer ' Construire '
		// Et y a une liste de dol�ances
		$AddedInQueue                     = false;
		// Ici, on sait precisement ce qu'on aimerait bien construire ...
		foreach($_POST['fmenge'] as $Element => $Count) {
			// Construction d'Element recuper�s sur la page de Flotte ...
			// ATTENTION ! La file d'attente Flotte est Commune a celle des Defenses
			// Dans fmenge, on devrait trouver un tableau des elements constructibles et du nombre d'elements souhait�s

			$Element = intval($Element);
			$Count   = ereg_replace("[^0-9]",'',$Count);
			if ($Count > MAX_FLEET_OR_DEFS_PER_ROW) {
				$Count = MAX_FLEET_OR_DEFS_PER_ROW;
			}

			if ($Count != 0) {
            // On verifie si on a les technologies necessaires a la construction de l'element
            if ( IsTechnologieAccessible ($CurrentUser, $CurrentPlanet, $Element) ) {
               // On verifie combien on sait faire de cet element au max
               $MaxElements   = GetMaxConstructibleElements ( $Element, $CurrentPlanet );
               // Si pas assez de ressources, on ajuste le nombre d'elements
               if ($Count > $MaxElements) {
                  $Count = $MaxElements;
               }
               $Ressource = GetElementRessources ( $Element, $Count );
               $BuildTime = GetBuildingTime($CurrentUser, $CurrentPlanet, $Element);
                                  if ($Count >= 1) {
                      if ($BuildTime > 0) {
                      $CurrentPlanet['metal']           -= $Ressource['metal'];
                      $CurrentPlanet['crystal']         -= $Ressource['crystal'];
                      $CurrentPlanet['deuterium']       -= $Ressource['deuterium'];
               	if ($Element == 214 && $CurrentUser['rpg_destructeur'] == 1) {
                   	$Count = $Count * 2; //On multiplie les EDLM par 2
                   	}
                      $CurrentPlanet['b_hangar_id']     .= "". $Element .",". $Count .";";
                    } else {
                      $res=doquery("SELECT ".$resource[$Element]." FROM {{table}} WHERE id = '". $CurrentPlanet['id'] ."'  ;",'planets');
                      $NombreVaisseauxActuel=mysql_result($res,0,$resource[$Element]);

                      $CurrentPlanet['metal'] -= $Ressource['metal'];
                      $CurrentPlanet['crystal'] -= $Ressource['crystal'];
                      $CurrentPlanet['deuterium'] -= $Ressource['deuterium'];
                      $NewFleetNumber = $CurrentPlanet[$resource[$Element]] + $Count;
               if ($Element == 214 && $CurrentUser['rpg_destructeur'] == 1) {
                   $Count = $Count * 2; //On multiplie les EDLM par 2
                   }
                      $QryUpdatefleet = "UPDATE {{table}} SET ";
                      $QryUpdatefleet .= "`$resource[$Element]` = '".$NombreVaisseauxActuel."' + '".$Count."' ";
                      $QryUpdatefleet .= "WHERE ";
                      $QryUpdatefleet .= "`id` = '". $CurrentPlanet['id'] ."'";
                      doquery ( $QryUpdatefleet, 'planets');
                      }
                   }
            }
         }
      }
   }
	// -------------------------------------------------------------------------------------------------------
	// S'il n'y a pas de Chantier ...
	if ($CurrentPlanet[$resource[21]] == 0) {
		// Veuillez avoir l'obligeance de construire le Chantier Spacial !!
		message($lang['need_hangar'], $lang['tech'][21]);
	}

	// -------------------------------------------------------------------------------------------------------
	// Construction de la page du Chantier (car si j'arrive ici ... c'est que j'ai tout ce qu'il faut pour ...
	$TabIndex = 0;
	foreach($lang['tech'] as $Element => $ElementName) {
		if ($Element > 201 && $Element <= 399) {
			if (IsTechnologieAccessible($CurrentUser, $CurrentPlanet, $Element)) {
				// Disponible à la construction

				// On regarde si on peut en acheter au moins 1
				$CanBuildOne         = IsElementBuyable($CurrentUser, $CurrentPlanet, $Element, false);
				// On regarde combien de temps il faut pour construire l'element
				$BuildOneElementTime = GetBuildingTime($CurrentUser, $CurrentPlanet, $Element);
				// Disponibilité actuelle
				$ElementCount        = $CurrentPlanet[$resource[$Element]];
				$ElementNbre         = ($ElementCount == 0) ? "" : " (".$lang['dispo'].": " . pretty_number($ElementCount) . ")";

				// Construction des 3 cases de la ligne d'un element dans la page d'achat !
				// Début de ligne
				$PageTable .= "\n<tr>";

				// Imagette + Link vers la page d'info
				$PageTable .= "<th class=l>";
				$PageTable .= "<a href=infos.".PHPEXT."?gid=".$Element.">";
				$PageTable .= "<img border=0 src=\"".$dpath."gebaeude/".$Element.".gif\" align=top width=120 height=120></a>";
				$PageTable .= "</th>";

				// Description
				$PageTable .= "<td class=l>";
				$PageTable .= "<a href=infos.".PHPEXT."?gid=".$Element.">".$ElementName."</a> ".$ElementNbre."<br>";
				$PageTable .= "".$lang['res']['descriptions'][$Element]."<br>";
				// On affiche le 'prix' avec eventuellement ce qui manque en ressource
				$PageTable .= GetElementPrice($CurrentUser, $CurrentPlanet, $Element, false);
				// On affiche le temps de construction (c'est toujours tellement plus joli)
				$PageTable .= ShowBuildTime($BuildOneElementTime);
				$PageTable .= "</td>";

				// Case nombre d'elements a construire
				$PageTable .= "<th class=k>";
				    // Si ... Et Seulement si je peux construire je mets la p'tite zone de saisie
                if ($CanBuildOne) {
                   $TabIndex++;
                   if ($BuildOneElementTime > 0) {
                      $PageTable .= "<input type=text id=fmenge[".$Element."] name=fmenge[".$Element."] alt='".$lang['tech'][$Element]."' size=2 maxlength=2 value=0 tabindex=".$TabIndex.">";
                   } else {
                      $PageTable .= "<input type=text id=fmenge[".$Element."] name=fmenge[".$Element."] alt='".$lang['tech'][$Element]."' size=20 maxlength=20 value=0 tabindex=".$TabIndex.">";
                   }
                }

		$MaxElements   = GetMaxConstructibleElements ( $Element, $CurrentPlanet );

                if($MaxElements>MAX_FLEET_OR_DEFS_PER_ROW)
                 $MaxElements=MAX_FLEET_OR_DEFS_PER_ROW;

                   if ($BuildOneElementTime > 0) {
                 $MaxElements=1; }

                if ($CanBuildOne)
                 $PageTable.='<BR><BR><A ONCLICK="document.getElementById(\'fmenge['.$Element.']\').value=\''.intval($MaxElements).'\';" STYLE="cursor:pointer;">Nombre max ('.intval($MaxElements).')</A>';


				// Fin de ligne (les 3 cases sont construites !!
				$PageTable .= "</tr>";
			}
		}
	}

	if ($CurrentPlanet['b_hangar_id'] != '') {
		$BuildQueue .= ElementBuildListBox( $CurrentUser, $CurrentPlanet );
	}

	$parse = $lang;
	// La page se trouve dans $PageTable;
	$parse['buildlist']    = $PageTable;
	// Et la liste de constructions en cours dans $BuildQueue;
	$parse['buildinglist'] = $BuildQueue;
	$page .= parsetemplate(gettemplate('buildings_fleet'), $parse);

	display($page, $lang['Fleet']);
}
?>
