Worlds in Cards - Le Bottin des Jeux Linux

Worlds in Cards

🗃️ Specifications

📰 Title: Worlds in Cards 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Arcade 🚦 Status: 05. Tested & Working (status)
🏷️ Category: Arcade ➤ Platformer ➤ Puzzle Platformer ➤ Misc. 🌍️ Browser version:
🔖 Tags: 📦️ Package Name:
🐣️ Approx. start: 📦️ Arch package:
🐓️ Latest: 2012-04-22 📦️ RPM package:
📍️ Version: 1.0.0 📦️ Deb package:
🏛️ License type: 🕊️ Libre 📦️ Flatpak package:
🏛️ License: GPL-3 📦️ AppImage package:
🏝️ Perspective: Third person 📦️ Snap package:
👁️ Visual: 2D ⚙️ Generic binary: ✓
⏱️ Pacing: Real Time 📄️ Source: ✓
👫️ Played: Single 📱️ PDA support: ✓
🎖️ This record: 4 stars 🕳️ Not used:
🎀️ Game design: 5 stars 👫️ Contrib.: goupildb & Louis
🎰️ ID: 13764 🐛️ Created: 2013-08-11
🐜️ Updated: 2021-11-07

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
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💰 Commercial: (empty)

🍩️ Resources
(empty):

🛠️ Technical informations
[Open Hub] [Ludum Dare 23 entry]

🐘 Social
Devs (Geisha Studios [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [twitpic] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]

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🕵️ Reviews
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📕 Description [en]

Worlds in Cards is based on the idea that whole worlds, albeit very tiny, are contained inside cards. The player can be inside a single world at the time, but she can jump from world to world if they are adjacent and the landscape matches. If for example, a world has a ladder going down, then the world at bottom must have a ladder going up if the player wants to move from one to the other (and viceversa)

However, you can’t control the player directly. Instead the player’s character goes back and forth between the limits of the world—either a single card or a combination or cards correctly arranged that forms a "bigger" world—she is confined in. Howerver, the player can swap two cards on the screen that have neither an object nor a character, be it the player’s character or any other of the characters that are wandering around the level.

Even the game’s window looks like a card of sorts, althought this is more a side effect of trying to fit the game in my Android phone. However, I think it fits the theme, specially if you have a large resolution, because the window looks so tiny…

I didn’t have time to create many levels—5 to be exact—and they aren’t very challenging. I guess it takes much more than I have to make puzzles.

I couldn’t test extensively the Windows version as I only have a VM and the Linux binaries "work on my system", but I can’t guarante that they will work everywhere (64-bit was build under Gentoo and 32-bit in Debian testing.) The Android build works at least on my tablet and phone.

The music was made with Greasymonkey’s autotracker, so I don’t claim credit and I don’t think it would be fair to rate it. I tried to use a custom "autotracker" that I did sometime ago, but didn’t produce the same kind of quality. Most sound effects were made with sfxr, except for the sound that the cards do when are swapped; this one was made with a broom.

I tried, and failed miserably, to have a look-and-feel reminiscent of GB, partly because I thought that maybe my lack of artistic skills wouldn’t be that noticeable. Oh, boy… how wrong I was!

This game was my entry to the Ludum Dare 23 competition.

This game is known to work on GNU/Linux, Android, Mac OS X, and Microsoft Windows platforms.

📕 Description [fr]

Un jeu de plateformes dont le gameplay repose sur la permutation d'éléments du décors, par le studio Geisha Studios (Jordi Fita aka summaky).
En C++.

Worlds in Cards est un jeu de plateformes et de réflexion dont l'objectif est d'aider votre petit robot à atteindre ses cibles : de drôles de petits personnages ovoïdes immobiles. La difficulté est que vous ne pouvez contrôler votre robot, il se déplace alternativement de gauche à droite, ne peut franchir une crevasse et s'il rencontre une échelle : il l'emprunte. Pour l'aider dans sa tâche, vous pourrez lui frayer un chemin en permutant (à la souris) les "briques" composant son décors à condition qu'elles s'assemblent entre elles et qu'aucun personnage ou élément du décors (autre qu'une échelle) ne s'y trouve. Et pour corser le tout, il faudra veiller à ce que votre robot ne tombe pas dans l'eau et qu'il ne rencontre pas l'un des monstres qui eux aussi se déplacent sur ce charmant paysage.

Il a été conçu à l'occasion de la compétition Ludum Dare 23 (avril 2012) dont le thème était "Tiny World".


Worlds in Cards" (nom pris à la dernière minute) est fondé sur l'idée que des mondes entiers, bien que très petits, sont contenus dans des cartes. Le joueur peut se situer dans un seul monde unique à la fois, mais il peut sauter d'un monde à l'autre si ils sont adjacents "et" que les paysages correspondent. Si par exemple, un monde a une échelle qui descend, le monde situé au dessous doit avoir une échelle qui monte si le joueur veut pouvoir aller de l'un à l'autre (et vice versa).

Cependant, vous ne pouvez pas contrôler le joueur directement. Au lieu de cela le personnage du joueur va et vient entre les limites du monde - soit via une carte unique ou via une combinaison de cartes correctement agencées formant un monde «plus grand» - que celui où il est confiné. Cependant, le joueur peut échanger deux cartes sur l'écran sur lesquelles ne se trouvent ni un objet ni un personnage, que ce soit le personnage du joueur ou de toute autre personnage errant dans le niveau.

Bien que la fenêtre du jeu ressemble à une carte de sorts, il s'agit davantage d'un effet de bord en tentant d'adapter le jeu à mon téléphone Android.

🚧️ Installation [fr]

🚀️ LANCEMENT DU JEU :

Dans le répertoire racine du jeu, lancez : $ ./bin/ld23.i386

🔍️ Test [fr]

🕵️ Test (1.0) de goupildb :
Une interface assez petite (adaptée à un PDA), pas de son, mais un gameplay très intéressant, difficile et prenant.
Jusqu'au niveau 3 le jeu est relativement aisé, au niveau 4 il devient véritablement difficile.
La difficulté est la suivante : votre robot est en perpétuel mouvement, les monstres aussi, et ils peuvent emprunter vos échelles. À partir du niveau 4 les monstres sont plus nombreux. Il n'est possible de permuter un décors que si aucun personnage ne se trouve dessus, les occasions sont donc plus rares. De plus il faut être très rapide dans le choix des permutations pour suivre et anticiper les mouvements de votre personnage.
Une idée originale, un bon gameplay plutôt difficile.
Bravo et merci à son auteur !