📰 Title: | Warsow | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 🚦 Status: | 08. Active & Not working (no status) |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ FPS ➤ Fantasy & Sci-fi ➤ eSports | 🌍️ Browser version: | |
🔖 Tags: | FPS; Arena Shooter; eSports; Sci-fi; Fast-Paced; Cartoon; Comics Graphics; Cel Shading; Flagship; Moddable; Character Customization; Online Multi; Competitive; PvP; Fast-Paced; Hardcore; Flagship | 📦️ Package Name: | warsow |
🐣️ Approx. start: | 2005-06-08 | 📦️ Arch package: | |
🐓️ Latest: | 2022-02-06 | 📦️ RPM package: | |
📍️ Version: | Latest: 2.1.2 / Dev: 2.5 beta / 1520c90 | 📦️ Deb package: | |
🏛️ License type: | 🕊️ FOSS with NC | ND | 📦️ Flatpak package: | |
🏛️ License: | Code: GPL-2 / Artwork: CC BY-SA 4.0 & CC-BY-ND | 📦️ AppImage package: | |
🏝️ Perspective: | First person | 📦️ Snap package: | |
👁️ Visual: | 3D | ⚙️ Generic binary: | |
⏱️ Pacing: | Real Time | 📄️ Source: | |
👫️ Played: | Single & Multi | 📱️ PDA support: | |
🎖️ This record: | 🕳️ Not used: | ||
🎀️ Game design: | 👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | |
🎰️ ID: | 13403 | 🐛️ Created: | 2010-08-20 |
🐜️ Updated: | 2023-04-15 |
[en]: | A libre, multi-platform, hardcore, competitive, fast-paced, fun, MP (SP is possible with bots), e-sport oriented, non violent (no hemoglobin) FPS game, where pigs equiped with rocketlauncher fights cyberpunks (with lasergun) in beautiful cel-shaded futuristic maps. Warsow is speed and movement. Its cyberathletes, jump, dash, dodge, walljump, seize power-ups, pose bombs and steal the enemy's flag. | [fr]: | Un FPS libre et multi-plateforme, hardcore, compétitif, rapide, amusant, multi en ligne (des bots permettent le solo), orienté e-sport, non violent (pas d'hémoglobine), où s'affrontent des cochons armés de lance-roquettes et des cyberpunks, de pistolets lasers, dans de magnifiques décors futuristes (rendus en cel-shading). Warsow c'est la vitesse et le mouvement. Ses cyberathlètes, sautent, foncent, esquivent, effectuent des walljump, s'emparent de power-ups, posent des bombes et volent le drapeau adverse. |
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🏝️ Trailer: (1.0/201207),
🦝️ From Users: (201507),
🎲️ Gameplay (SP): (201905),
🎲️ Gameplay (MP): (202111), (201906), (201709),
🐧 Linux plays: TuxStory (202101), (201010),
🏺️ Its story: (200902),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(1.0/201207) ts(202xxx) gd(202xxx) id(202xxx) hg(200902) r(201507) lp(202101) lp(201010) lp(200904) d(202111) d(201905) d(201901) d(201901) g(201905) mp(201906) mp(201709) mp(201701) mp(201602) mp(201604) mp(201507) mp(201510) mp(201603) mp(201603) mp(201511) mp(201510) mp(201411) mp(201407) mp[fr](202xxx) mp[de](202xxx) mp[ru](202xxx) mp[pl](202xxx) mp[cz](202xxx) mp[sp](202xxx) mp[pt](201906) mp[it](202xxx) mp[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial: (empty)
🍩️ Resources
• Qfusion (engine used by Warsow): [GitHub (Qfusion)]
🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames] [Server list (in real time)]
🐘 Social
Devs (Warsow Team [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Fabrice Demurger (SoLomonK) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [Linkedin] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [Twitter] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (Warsow) [fr] [en] [de]]
[LinuxFr [fr]] [JeuxLinux [fr]] [Wiki ubuntu-fr [fr]] [Framalibre [fr]] [The Linux Game Tome] [HOLaRSE [de]] [ZeDen.net [fr]] [Mod DB] [Indie DB]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu 1 2 GetDeb] [Flatpak] [AppImage] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB] [TuxArena Blog]
🕊️ Source of this Entry: [Site on Mastodon (date)]
🐘 Social Networking Update (on Mastodon)
🕹️ Title: Warsow
🦊️ What's: A libre, hardcore, competitive, fast-paced, e-sport oriented, FPS game
🏡️ https://warsow.net
🐣️ https://github.com/Warsow
🔖 #LinuxGaming #Flagship #FPS #ArenaShooter #ESport #SciFi
📦️ #Libre #Bin #Arch #RPM
📖 Our entry: http://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update:
⚗️
📌️ Changes:
🐘 From:
🏝️ https://invidious.lunar.icu/kUPlwxQ0cC4
🦝️ https://invidious.lunar.icu/x3eghy73mF8
🎲️ https://invidious.lunar.icu/9JUPwQbDg7E
🎮️ https://invidious.lunar.icu/DqC0GHnV1E4
📕🐧"A libre, hardcore, competitive, fast-paced, e-sport oriented, FPS game"🐧📕.
Warsow is set in a futuristic cartoonish world where rocketlauncher-wielding pigs and lasergun-carrying cyberpunks roam the streets.
It is a completely free, fast-paced first-person shooter for Windows, Linux, and Mac OS X.
”Fabrice Demurger
Warsow founder
Since 2005, Warsow is considered as one of the most skill-demanding games in the fast-paced arena shooter scene. If you're looking for some challenge or old-skool and hardcore gameplay, you came to the right place!
Here's a few tips that will improve your gaming experience in Warsow:
• GL, HF & GG - these are the fundamentals of esports. It never hurts to say them;
• Each loss is an opportunity to improve your skills and game knowledge;
• Each win is an opportunity to share your game knowledge with the others!
Thanks for your attention and once again, welcome to Warsow!
What is Warsow?
Speed and movement is what Warsow is all about.
Like a true cyberathlete you jump, dash, dodge, and walljump your way through the game. Grab power-ups before your enemy does, plant a bomb before anyone sees you, and steal the enemy’s flag before they know what is going on!
Our goal is to offer a fast and fun competitive first-person shooter without hard graphical violence - Warsow has no blood or guts flying around. Red circles instead of blood indicate hits and colored triangles replace guts as gib effects.
We put a great emphasis on extreme customazibility and e-sports features.
🌍️ Wikipedia:
Warsow, also stylized as War§ow, is an open source first-person shooter video game.
Development
Warsow was first publicly released on June 8, 2005, as an alpha version. The stable version 1.0 was released on July 28, 2012, after 7 years of development.
Warsow's codebase is free and open source software, distributed under the terms of the GPLv2 license; it is built upon Qfusion, an advanced modification of the Quake II engine. The artwork and other media were originally licensed under the proprietary Warsow Content License, which allowed the contributors of this media to use the work in a "personal portfolio" but not in any other game. Some assets were later released under the Creative Commons License Attribution-ShareAlike 4.0 International license, while others are under the non-free license CC-BY-ND.
Warsow is loosely based on the E-novel Chasseur de bots by Fabrice Demurger. The novel is the basis of the game's cyberpunk visual style, which is achieved by combining cel-shaded cartoon-like graphics with dark, flashy and dirty textures. Since visual clarity is important in maintaining competitive gameplay, Warsow tries to keep effects minimalistic, clear and visible.
On October 18, 2012, the game was released on GOG.com. Warsow was submitted to Steam Greenlight on February 9, 2013, and was greenlit on September 18.
At the end of 2016, the former main developer of Warsow posted: " [...] What was left of the development team has disintegrated and development infrastructure [...] has been discontinued or abandoned".
The game was later forked under the title of Warfork, and is being actively developed as of October 2021 by a different development team. Its code is licensed under the same free license as Warsow, while its assets are a mix of proprietary, CC-BY-SA 3.0 and CC0 licenses.
Gameplay
The very competitive gameplay of Warsow focuses heavily on movement and trickjumps. Many of the tricks in Warsow originate from the Quake series, including circle-jumping, bunny hopping, strafe-jumping, double jumping, ramp-sliding, and rocket jumping, but Warsow also gives players the ability to dash, dodge or wall jump, tricks that were originally possible in Urban Terror. It uses a separate button for most of the special movements, making it easier to use them while doing other things at the same time. The various movement tricks combine to add an extra dimension to the gameplay; as the player's proficiency at moving increases, they are able to collect health, armor and weapons more quickly, and to overpower less capable enemies. The variety and flexibility of the physics has spawned an entire community dedicated to competing on the various Race maps that the game offers.
Reception
Media coverage
Warsow was mentioned on Good Game in the episode on 14 April 2008 in a segment listing the best free to play games available. Warsow was reviewed with 8 of 10 by Linux Format in August 2011.
Competitive play
Warsow has been accepted as a competition-worthy game by several large online leagues such as the Electronic Sports League and ClanBase. In addition to acceptance by large leagues, many specialized Warsow cups have emerged. Well-known examples are Bamboocha, a Europe-based Warsow Duel Tourney, and ESW: Warsow, a Japanese Warsow cup. In 2007, several LAN tournaments featuring Warsow have emerged such as Crossfire Devotii Challenge 3, Warsow.nl LAN, and E-Sport Stadium 2007.
Additionally, Warsow has been featured on the German TV-channel GIGA Television several times, namely in GIGA eSports and its sub-shows Skill Sunday and Free For All and the Pay TV IPTV station GIGA 2, also produced by Turtle Entertainment.
Un FPS très rapide et hardcore, orienté e-sport, au graphisme Cartoon, exclusivement multijoueur en ligne, par la Warsow Team, initié par Fabrice Demurger (SoLomonK).
Il utilise un fork du moteur Qfusion 3D (une amélioration du moteur Quake 2).
War§ow (pour Warsow is Art of Respect and Sportmanship Over the Web) est un FPS libre et multi-plateforme, hardcore, compétitif, rapide, amusant, multi en ligne (des bots permettent le solo), orienté e-sport, non violent (pas d'hémoglobine), où s'affrontent des cochons armés de lance-roquettes et des cyberpunks, de pistolets lasers, dans de magnifiques décors futuristes (rendus en cel-shading). Warsow c'est la vitesse et le mouvement. Ses cyberathlètes, sautent, foncent, esquivent, effectuent des walljump, s'emparent de power-ups, posent des bombes et volent le drapeau adverse.
Voir aussi / See also (Cel Shading games): Borderlands 2, D-Day: Normandy, War§ow, ZDoom - [mod Action Doom 2: Urban Brawl],
Crédit image (lien ci-dessus): Wikipedia
Warsow se déroule dans un monde caricatural et futuriste où des cochons brandissant des lance-roquettes et des cyberpunks porteurs de fusils lasers bourlinguent dans la rue.
C'est un jeu de tir à la première personne rapide et totalement gratuit pour Windows, Linux et Mac OS X.
"Fabrice Demurger
Fondateur de Warsow
Depuis 2005, Warsow est considéré comme l’un des jeux les plus exigeants sur la scène des jeux de tir rapides. Si vous êtes à la recherche d'un challenge ou d'un jeu à l'ancienne et hardcore, vous êtes au bon endroit !
Voici quelques conseils qui amélioreront votre expérience de jeu dans Warsow :
• GL, HF & GG - sont les principes fondamentaux de l'esports. Il n'est jamais inutile de le rappeler.
• Chaque échec est une opportunité d’améliorer vos compétences et votre connaissance du jeu;
• Chaque victoire est une opportunité de partager votre connaissance du jeu avec les autres !
Merci de votre attention et encore une fois, bienvenue à Warsow!
Qu'est-ce que Warsow?
Warsow c'est la vitesse et le mouvement.
En tant que véritable cyberathlète, vous sautez, foncez, esquivez et effectuez des walljump dans le jeu. Empoignez des power-ups avant votre ennemi, posez une bombe avant que quiconque ne vous voie et volez le drapeau des ennemis avant qu’ils ne sachent ce qui se passe !
Notre objectif est de proposer un jeu de tir à la première personne compétitif, rapide et amusant, sans violence graphique extrême - Warsow n’a ni sang ni intestins qui giclent. Les cercles rouges au lieu de sang indiquent les frappes et les triangles colorés remplacent les entrailles en tant qu'effets gib
Nous attachons une grande importance à la personnalisation extrême et aux fonctionnalités de sport électronique.
🌍️ Wikipedia:
Warsow ou War§ow (qui signifie « Warsow is Art of Respect and Sportmanship Over the Web », anciennement « Wariors of Alternate Reality Slaughter Over the Web ») est un jeu vidéo de tir à la première personne disponible sous Windows, Linux, MorphOS et Mac OS X. Il utilise un moteur de rendu 3D basé sur Qfusion, une modification de Quake II. Il propose un gameplay assez rapide avec plusieurs combinaisons spéciales pour se déplacer. Chaque arme possède à la fois un mode de tir normal et un plus puissant, le style graphique est très dessin animé recourant au rendu cel-shading, mélangeant des textures sombres et flashy.
Présentation générale
Licence
Le moteur est distribué sous GPL, ce qui n'est pas le cas du reste du jeu (cartes et textures). En effet ces fichiers indispensables ne sont pas couverts par une licence précise, l'autorisation des auteurs est donc nécessaire pour redistribuer ou modifier le jeu. C'est pourquoi il n'est pas intégré directement dans les distributions Linux. Ce choix a été volontairement fait par l'équipe officielle afin d'éviter que le travail réalisé ne soit réutilisé.
Innovations
War§ow propose plusieurs innovations :
• Un système double de munitions : faible et forte (weak ammo et strong ammo). Chaque arme possède par défaut un type de munitions faible. Lorsque l'on récupère des boîtes de munitions associées à cette arme sur la carte, le type de munitions passe alors en forte et possède des caractéristiques différentes.
• Une forte orientation e-Sport à travers des modes de jeux attractifs en termes de compétition.
• Une jouabilité fortement basée sur des mouvements spéciaux, décrits ci-dessous.
Système de jeu
Mouvements spéciaux
En plus des combinaisons spéciales classique de Quake, comme les circle jump, les strafe jump, le double jump, ou le bunny hopping, Warsow possède ses propres mouvements1 :
• le wall jump permet d'utiliser les murs pour rebondir ;
• le dash permet une brève accélération sur le sol (de 320 à 449 UPS) ;
• le dodge permet d'esquiver rapidement via des pas sur le côté ;
• le ramp slide permet une accélération soudaine sur les rampes.
Maîtriser l'ensemble des mouvements spéciaux permet de gagner de la vitesse et de se déplacer à travers des raccourcis inaccessible par le mouvement classique, ce que les joueurs appellent les « trickjumps ». Ils sont une partie importante et intégrante du jeu.
Les armes
• Gunblade (arme d'apparition): Arme de couleur gris clair. Munitions illimitées. Munie d'un poignard pour le corps à corps. Accumule lentement une charge qui permet un premier tir plus puissant. Peu efficace en tir continu.
• La mitrailleuse (Machinegun, souvent abrégé en mg): Arme de couleur gris foncé. Arme de tir continu à moyenne et longue distance. Elle n'a pas de strong ammo.
• Le lance-roquette (Rocket-launcher, souvent abrégé en rl): Arme de couleur rouge. Arme de courte distance. Provoque un dégât de zone à l'impact important : c'est l'une des armes les plus appréciées du jeu. Elle permet au joueur de faire un rocket-jumping en tirant à ses pieds.
• Le fusil plasma (Plasma gun, souvent abrégé en pl ou pg): Arme de couleur verte. Arme de toutes les distances. Débit extrêmement rapide. Elle est utilisée pour couvrir rapidement les couloirs ou pour assurer ses arrières. Elle a le dps le plus important du jeu, mais il est souvent difficile de toucher avec tous les projectiles. Elle permet aussi d'escalader les murs.
• Le lance-grenade (Grenade launcher, souvent abrégé en gl): Arme de couleur bleue. Arme à utiliser de près ou à moyenne distance. Utilisation fréquente en retraite, pour couvrir une porte proche ou une plateforme sur-élevée.
• Le fusil à pompe (Riotgun, souvent abrégé en riot): Arme de couleur orange. Arme à utiliser au corps à corps. A le plus gros dégât direct du jeu si tous les plombs touchent. Utilisé au contact, ou à distance pour achever un adversaire faible en point de vie.
• Le fusil laser (Lasergun, souvent abrégé en lg): Arme de couleur jaune. Arme de tir continu à utiliser sur une courte ou moyenne distance. Très utilisée dans les zones où l'adversaire a peu d'espace pour esquiver, et généralement terminée par un "combo" avec une autre arme comme l'electro bolt pour faire le maximum de dégât en peu de temps.
• L'electrobolt (ou fusil électrique, souvent abrégé en eb): Arme de couleur bleue. Longue distance, tir instantané de dégât moyen. A la plus longue recharge du jeu et est donc dangereux à utiliser à découvert.
• Instagun : l'arme du mode « instagib » : Arme de couleur violette. Sorte d'electrobolt pouvant servir au rocket-jumping et fatale au premier tir reçu. Cette arme est la seule disponible en « instagib » et n'est pas disponible dans les autres modes de jeu.
Toutes ces armes, mis à part l'arme du mode « instagib », possèdent 2 types de munitions :
• des munitions standards, que l'on possède en ramassant l'arme (weak ammo) ;
• des munitions plus puissantes (strong ammo), contenues dans les packs de munitions.
Cartes
Les cartes de Warsow (environ 60 pour les modes « classiques », beaucoup plus en race) peuvent posséder des jumpers qui donnent une vitesse et une direction au joueur et des rampes, qui leur permettent de gagner de la vitesse. Les principales cartes jouées en mode non freestyle ni race sont :
(...)
Modes de jeux
Warsow propose plusieurs modes de jeux :
• CTF (Capture The Flag): le CTF oppose deux équipes, le but est voler le drapeau adverse afin de le ramener dans son camp.
• Duel : le duel propose à 2 joueurs de s'affronter en un contre un. Ils apparaissent avec 100 points de vie et une arme basique chacun, sur une carte remplie d'objets en tout genres : armures, pack de points de vie, armes, munitions... Un objet pris par un joueur réapparaît quelques dizaines de secondes après : en Duel, le joueur peut alors compter ce temps de réapparition des objets pour être le 1er à les récupérer et dominer plus facilement son adversaire : on parle d'item control. Dans ce mode, les joueurs se battent non-stop durant un temps défini au début de la partie. Le Duel est le mode de jeu le plus utilisé en compétition actuellement.
• DM (Deathmatch): chaque joueur joue pour lui-même en affrontant de nombreux autres adversaires. Comme en duel, ceux-ci se battent durant un laps de temps défini dans une arène comblée d'items.
• TDM (Team Deathmatch): le TDM oppose deux équipes (en général deux contre deux) et se base sur les mêmes principes que ceux du Duel et du DM. Ce mode permet donc des stratégies intéressantes où le jeu d'équipe est crucial pour contrôler certains items importants (on peut aussi par exemple s'échanger des items entre partenaires, afin de mieux maitriser les cartes).
• Race : Le but est de parcourir le trajet du départ vers l'arrivée le plus rapidement possible dans des maps spécialement conçues pour ce mode. Cela nécessite l'utilisation de mouvements spéciaux et d'armes, afin d'accélérer ses déplacements. Ce mode bénéficie d'une grande communauté, des compétitions sont parfois organisées comme le Raceathon.
• CA (Clan Arena): inspirée du mod Rocket Arena. À l'instar du mode TDM, Clan Arena oppose deux équipes. Mais ici, chaque joueur apparaît avec une armure et toutes les armes du jeu. De plus, les cartes sont dépourvues d'items (munitions, armures, etc.). Enfin, un joueur ne ressent pas les dégâts que causent ses propres armes : il peut alors se déplacer de manière optimale grâce à des rockets-jumps. En CA, le côté de gestions d'items est donc écarté pour laisser place à une gestion des mouvements accrue. Quand un joueur meurt, il n'a pas la possibilité de revenir dans la partie directement : un round s'achève quand une équipe élimine tous les joueurs de l'équipe adverse (mode ajouté à la version 0.3).
• DA (Duel Arena): c'est la version "duel" du mode Clan Arena. Elle oppose deux joueurs qui possèdent directement une armure et des armes sur une carte dépourvue d'items, et ce pendant un round. Le round fini, le gagnant continue de jouer et le perdant laisse sa place à un autre joueur (mode ajouté à la version 0.4).
• Gungame : Se joue comme un DM classique sauf que le joueur commence avec l'instagun et dès qu'il tue quelqu'un, il obtient une arme de normal weapon au hasard en munition illimitée, et si le mode instagib est activé, tuant en un coup.
• aGungame (advanced Gungame): Se joue comme le Gungame mais l'apparition des armes n'est plus aléatoire mais selon une liste pré-établie. De plus, lorsqu'un joueur utilise excessivement une arme, celle-ci disparaît de son inventaire. La difficulté est donc revue à la hausse par rapport au gungame classique.
• BomB : Les deux équipes attaquent et défendent successivement. Le but du jeu est de faire exploser le plus de bombes possibles aux endroits désignés lorsque l'on est attaquant et empêcher l'adversaire de placer des bombes lorsque l'on défend. Les dégâts alliés sont généralement activés. Le joueur choisit en entrant dans le jeu son pack d'armes.
• Tactics
• ffa (free for all): Se joue comme un dm mais il n'y a pas de pick d'armes mais seulement de vie et d'armure.
• fca (fast clan arena): Se joue comme le CA mais demande une vitesse minimum au joueur pour tuer quelqu'un.
• koth (King of the Hill)
• ftag
• ffmod : Toutes les caractéristiques du jeu (vitesse, dégâts...) sont augmentées de XX%.
• Instagib : dans ce mode, les joueurs n'ont qu'une arme et se battent sur une carte où aucun item n'est disposé. L'arme (l'instagun), comparable à un sniper, permet de tuer un ennemi directement avec un tir instantané, à n'importe quelle portée. De ce fait et à l'instar du mode CA, le jeu se veut très rapide : les mouvements sont primordiaux pour éviter les tirs ennemis qui sont à chaque fois fatals. Ce mode est particulier puisqu'il "s'intègre" dans un autre : on joue des parties d'instant Clan Arena (iCA), instant deathmatch (iDM), etc.
Depuis la version 0.3, le mode Midair, dans lequel le joueur devait maîtriser son lance roquettes pour infliger des dégâts en l'air à son adversaire, a été supprimé.
Dans certains modes de jeu (ITDM, TDM, ICA, CA, ICYF, CTF), il existe deux équipes: Alpha, de couleur rouge et Bêta, de couleur violette.
• Si les dommages alliés sont désactivés, un joueur peut faire accélérer un autre joueur de son équipe en tirant sur ce dernier.
• Il est possible de passer d'une équipe à l'autre en pressant F3 si ces dernières ne sont pas trop déséquilibrées.
• La spectator team n'est pas une équipe à proprement parler : elle désigne l'ensemble des joueurs qui ne sont ni dans l'une ni dans l'autre équipe, donc qui ne jouent pas et qui sont spectateurs du jeu.
• Dans un mode de jeu hors équipe, les joueurs peuvent être de toutes les couleurs.
La console
Les commandes
(...)
🔧️ INSTALLATION:
⚙️ Installation à partir du binaire du jeu :
Installation à partir du binaire classique :
• (✘ v. 2.1.2) Un binaire statique (64-bits) est disponible, il suffit de décompresser le livrable et (s'il ne l'est pas) de rendre son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier).
🕵️ Test (0.42):
Un très bon FPS au look très original, des cartes immenses et magnifiques. Là aussi une référence :).
Les touches fléchées ne sont pas utilisables, et il n'est pas possible de remapper les touches : leur mapping est écrit en dur dans le source, nécessitant sa reprise suivi d'une re-compilation.
Bon le coup des touches c'est quand même dommage ...
🕵️ Test (✘ v. 2.1.2) par goupildb (config. : Manjaro 64-bit) :
Le : 9 Février 2022
⏱️ Durée du test : 10 minutes.
💻️ Configuration utilisée:
Distribution Linux: Manjaro
Noyau : 5.13.19-2-MANJARO
Driver graphique : v.4.6.0 NVIDIA 470.63.01 (version propriétaire, via Manjaro)
CPU : AMD Ryzen 7 2700X (8 coeurs)
Carte mère : MSI B450 GAMING PRO CARBON AC (RVB)
RAM : 32Go
Carte graphique : GeForce RTX 2070
Écrans : 2 écrans ASUS ROG de 3440x1440 pixels
Clavier : Roccat Vulcan (RVB)
Souris : G-Lab Kult-Iridium (RVB)
Joystick : Logitech Rumblepad (2 pads analogiques, un pad numérique, et retour de force).
Quelle horreur : le jeu est inutilisable à cause de la dérive constante du curseur vers le bas de l'écran !
J'ai testé les 2 versions : celle du site (téléchargement sur leur page Download) et celle des dépôts Manjaro.
J'ai passé près d'une minute à tenter de valider mes coordonnées (pseudo et mot de passe + validation), juste pour tenter de cliquer sur le bouton de validation.
En persévérant je suis malgré tout parvenu à valider mon inscription, mais ensuite en jeu le comportement est le même et je ne suis pas parvenu à modifier quoi que ce soit car le curseur poursuit inlassablement sa progression vers le bas de l'écran, rendant le jeu inutilisable.
Dommage car l'interface est superbe.
Ça me fait mal de le dire, mais le jeu est inutilisable en l'état.
S'il-vous-plaît les développeurs : faites quelque-chose.
👍️ Pour :
• L'installation est aisée.
• L'interface est superbe
👎️ Contre :
• Le jeu est inutilisable à cause de la dérive continue du curseur vers le bas de l'écran.
• 🕹️ Conclusion :
Impression globale : 👎️
Dommage, un super jeu inutilisable.
Espérons que le bug sera résolu prochainement.