📰 Title: | The Castles of Dr. Creep | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Arcade | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
🏷️ Category: | Arcade ➤ Platformer ➤ Puzzle Platformer ➤ Misc. | 🌍️ Browser version: | |
🔖 Tags: | Puzzle Platformer; Puzzle; Medieval; Retro; 1980s; Casual; Difficult; Level Editor | 📦️ Package Name: | |
🐣️ Approx. start: | 📦️ Arch package: | ||
🐓️ Latest: | 2016-10-15 | 📦️ RPM package: | |
📍️ Version: | Latest: 1.1 / Dev: a6260b8 | 📦️ Deb package: | |
🏛️ License type: | 💰 Commercial | 📦️ Flatpak package: | |
🏛️ License: | Code: GPL-3 / Artwork: Commercial | 📦️ AppImage package: | |
🏝️ Perspective: | Third person | 📦️ Snap package: | |
👁️ Visual: | 2D | ⚙️ Generic binary: | |
⏱️ Pacing: | Real Time | 📄️ Source: | |
👫️ Played: | Single & Multi | 📱️ PDA support: | |
🎖️ This record: | 🕳️ Not used: | ||
🎀️ Game design: | 👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | |
🎰️ ID: | 13663 | 🐛️ Created: | 2013-06-13 |
🐜️ Updated: | 2021-11-07 |
[en]: | A multi-platform engine compatible with the Commodore 64 ROM of the eponymous game released in 1984, a single / multi (2 players) puzzle platformer game where the player is Dr. Creep, the happy owner of 13 castles truffled with traps, he will explore and from which he will then try to escape. The game comes with an editor allowing to modify existing castles or to design new ones. The author of the game and that of the new engine have jointly re-edited the game on Steam. | [fr]: | Un moteur multi-plateforme compatible avec la ROM C64 du jeu éponyme sorti en 1984, un jeu de réflexion en plateformes dans lequel le joueur incarne le Dr Creep, heureux propriétaire de 13 châteaux truffés de pièges qu'il explorera et dont il tentera ensuite de s'échapper. Le jeu est livré avec un éditeur permettant de modifier des châteaux existants ou d'en concevoir de nouveaux. L'auteur du jeu et celui du nouveau moteur ont conjointement ré-édités le jeu sur Steam. |
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🦝️ From Users (original game on C64) :
🎲️ Gameplay: (original) (202xxx), (202xxx), (202xxx),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site 1 2] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) ts(202xxx) gd(202xxx) id(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) gu(o)(202xxx) g(o)(202xxx) g(o)(202xxx) g(o)(202xxx) g(o)(202xxx) g(o)(202xxx) g(o)(202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial: [Steam]
🍩️ Resources
• Demo / Abandonware, Commodore 64, for contents extraction: [Chomikuj.pl (DRCREEP.D64)]
🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames] [Doctor Creep Real Estate (Maps, walkthroughs and longplays)] [Project 64 Games Dox (Castles Of Dr.Creep manual)] [C64 Wiki]
🐘 Social
Devs (Ed Hobbs [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Robert Crossfield [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Forums] [mastodon] [twitter] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (The Castles of Dr. Creep) [fr] [en] [de]]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[metacritic]
🕊️ Source of this Entry: [Site on Mastodon (date)]
🐘 Social Networking Update (on Mastodon)
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Castles of Dr. Creep is a 1984 Commodore 64 game written by Ed Hobbs and published by Broderbund Software.
This project is an open source rewrite, allowing you to play the game using an image (D64) of the original disk.
Additionally, a Castle Builder has been added allowing the player to modify existing castles, or build new ones from scratch
Presently it can compile and play on both Windows, Nintendo Wii, FreeBSD, MacOS X, and Linux (Ubuntu specifically has been tested).
🌍️ Wikipedia :
The Castles of Dr. Creep is a computer game for the Commodore 64 written by Ed Hobbs and published by Brøderbund in 1984. It was re-released via Steam on September 2, 2016 for Windows, OS X, and Linux.
The Castles of Dr. Creep is a platform game with a heavy puzzle element. It takes place in thirteen medieval castles owned by the eponymous doctor, and the player's task is to escape from each castle. One or two-player game is possible, allowing collaborative gaming for solving the puzzles.
Gameplay
When the game starts, the player can select from any of the thirteen castles, which have horror-movie-style names such as Sylvania, Carpathia, Callanwolde, or Lovecraft, or a tutorial castle (which, if counted, brings the total to fourteen). The player then starts from a specific room inside the castle, and must use his wits and skill to traverse through a vast network of interconnected rooms to find the exit.
The rooms consist of platforms on various levels, connected by ladders and sliding poles. Doors lead from one room to another. Some doors are locked, and the player must find a key to be able to go through them. Most doors are not locked but may be opened by a doorbell. However, in some cases, the doorbell is only on one "side" of the door (i.e. in one connecting room but not the other), and sometimes the doorbell is difficult to reach.
A central aspect of the game is the imaginative use of various contraptions and devices in the rooms. Conveyor belts, force fields, and laser guns hinder the player's progress. In some places he must avoid, trap, or kill mummies and Frankenstein monsters. Teleport devices are often required to navigate through a room.
The player in The Castles of Dr. Creep has an unlimited amount of lives. If the player dies, he or she re-enters the castle at the "start" door. The game constantly keeps track of how much time has passed, and when the player manages to escape the castle, the time taken is recorded into the Hall of Fame, but only if the unlimited lives option is turned off (in this case there are three lives). In the original Commodore 64 platform, saving and re-loading a game disqualifies a player for the Hall of Fame.
Legacy
An unauthorized spin-off, named Dungeons of Dr. Creep, was released in 1985, made by a band of crackers known as Star Frontiers.
A game enthusiast worked on a faithful game engine remake for the game since 2010 via reverse engineering, source code is on GitHub under the GPLv3. The remake got released on Steam by the original author and the remake author in September 2016. Available for PC (Windows, OS X, and Linux platform) it is sold for $2.99.
Un moteur compatible avec la ROM Commodore 64 du jeu The Castles of Dr. Creep (de Ed Hobbs, publié par Broderbund Software), par Robert Crossfield (segrax).
The Castles of Dr. Creep est un moteur multi-plateforme compatible avec la ROM Commodore 64 du jeu éponyme sorti en 1984, un jeu de réflexion en plateformes solo / multi (2 joueurs) dans lequel le joueur incarne le Dr Creep, heureux propriétaire de 13 châteaux truffés de pièges qu'il explorera et dont il tentera ensuite de s'échapper. Le jeu est livré avec un éditeur permettant de modifier des châteaux existants ou d'en concevoir de nouveaux. L'auteur du jeu et celui du nouveau moteur ont conjointement ré-édités le jeu sur Steam.
Castles of Dr. Creep est un jeu Commodore 64 de 1984 écrit par Ed Hobbs et publié par Broderbund Software.
Ce projet est une réécriture à open source, vous permettant de jouer au jeu à l'aide d'une image (D64) du disque d'origine.
En outre, un Castle Builder (NdT : éditeur de niveaux) a été ajouté permettant au joueur de modifier les châteaux existants, ou d'en créer de nouveaux à partir de zéro
Actuellement, il peut se compiler et se jouer sur Windows, Nintendo Wii, FreeBSD, MacOS X et Linux (Ubuntu a été spécialement testé).
🌍️ Wikipedia [en] (traduction partielle du Bottin):
The Castles of Dr. Creep est un jeu d'ordinateur pour le Commodore 64 écrit par Ed Hobbs et publié par Brøderbund en 1984. Il a été relancé via Steam le 2 septembre 2016 pour Windows, OS X et Linux.
The Castles of Dr. Creep est un jeu de plateforme avec de forts éléments de puzzle. Il se déroule dans treize châteaux médiévaux appartenant au médecin éponyme, et la tâche du joueur est de s'échapper de chaque château. Le jeu à un ou deux joueurs est possible, permettant un jeu collaboratif pour résoudre les casse-têtes.
Gameplay
Lorsque le jeu commence, le joueur peut choisir parmi les treize châteaux, qui ont des noms de style horreur comme Sylvania, Carpathia, Callanwolde ou Lovecraft, ou un château didactique (qui, s'il est compté, amène le total à quatorze). Le joueur commence à partir d'une pièce spécifique à l'intérieur du château et doit utiliser son esprit et sa compétence pour traverser un vaste réseau de pièces interconnectées pour trouver la sortie.
Les salles se composent de plateformes à différents niveaux, reliées par des échelles et des poteaux coulissants. Les portes mènent d'une pièce à l'autre. Certaines portes sont verrouillées, et le joueur doit trouver une clé pour pouvoir les traverser. La plupart des portes ne sont pas verrouillées mais peuvent être ouvertes par une sonnette. Cependant, dans certains cas, la sonnette est seulement sur un "côté" de la porte (c'est-à-dire dans une pièce attenante mais pas dans l'autre), et parfois la sonnette est difficile à atteindre.
Un aspect central du jeu est l'utilisation imaginative de divers gadgets et appareils dans les salles. Les bandes transporteuses, les champs de force et les pistolets laser empêchent les progrès du joueur. Dans certains endroits, il doit éviter, piéger ou tuer des momies et des monstres de Frankenstein. Les appareils de téléportation sont souvent nécessaires pour naviguer dans une pièce.
Le joueur dans The Castles of Dr. Creep a une quantité illimitée de vies. Si le joueur meurt, il rentre dans le château à la porte "début". Le jeu surveille constamment le temps écoulé et, lorsque le joueur parvient à échapper au château, le temps pris est enregistré dans le Hall of Fame, mais seulement si l'option des vies illimitées est désactivée (dans ce cas, il y a trois vies). Dans la plateforme Commodore 64 d'origine, sauvegarder et recharger un jeu disqualifie un joueur pour le Hall of Fame.
Héritage
Un spin-off non autorisé, nommé Dungeons of Dr. Creep, a été publié en 1985, réalisé par une bande de crackers connue sous le nom de Star Frontiers.
Un passionné du jeu a travaillé sur un remake fidèle du moteur de jeu depuis 2010 via une rétro-ingénierie, le code source est sur GitHub sous licence GPLv3. Le remake a été diffusé sur Steam par l'auteur original et l'auteur du remake en septembre 2016. Disponible pour PC (Windows, OS X et plateforme Linux) il est vendu pour 2,99 $.
🔧️ INSTALLATION :
Installez les bibliothèques SDL (voir la fiche "006 - Glossaire & licences courantes" du Bottin).
En console dans le répertoire racine du jeu lancez : $ make
💡 Nota:
Sur notre installation le make a planté avec un message d'erreur relatif au répertoire obj/, néanmoins les fichiers objets (*.o) ont été créés. J'ai donc créé manuellement le répertoire obj/ dans le répertoire racine du jeu et relancé la compilation : tout est rentré dans l'ordre (sans doute un oubli du développeur de créer ce répertoire).
Téléchargez la ROM du jeu "The Castles of Dr. Creep" (voir la section "Resources" ci-dessus).
Si le livrable est un fichier compressé contenant la ROM, décompressez-le pour obtenir le fichier "DRCREEP.D64".
Copiez ce fichier dans le répertoire run/data/
Important : seule la ROM dénommée "DRCREEP.D64" (lien ci-dessus) est fonctionnelle avec ce moteur (testé par exemple : "Castles_of_Dr_Creep.d64" : non fonctionnel).
🚀️ LANCEMENT DU JEU :
En console dans le sous-répertoire run/ du jeu lancez : $ ./creep
⌨️🖱️🎮️ CONTRÔLES:
Le jeu se joue au clavier avec les touches fléchées et la touche Ctrl droit pour les action.
Extrait du fichier ReadMe.txt :
Game Controls:
--------------
General:
--------
F4 = Start Builder using current castle
F5 = Start Builder with empty castle
F6 = Enable Player 1 Joystick
F7 = Enable Player 2 Joystick
F10 = Fullscreen Toggle
Intro:
------
F1 = Options
F3 = Display Highscores
In Map Screen:
--------------
F1 = Save Game
F2 = Load Game
In Game:
--------
Escape = Self Kill
F1 = Restore Key (Pause/Resume)
Player 1:
---------
Right Ctrl = Button
Spacebar = Button (MACOSX Version)
Arrows = Left/Right/Up/Down (NOT the numpad)
Player 2:
---------
Numpad 0 = Button
Numpad Arrows = Left/Right/Up/Down
Builder Controls:
-----------------
General:
--------
Escape = Quit Builder
F2 = Save Castle to empty 'Castle Disk'
F3 = Edit Map Screen
F4 = Return from Builder, in test castle mode
Objects:
--------
q = Cursor Create Object (Rotate Up)
a = Cursor Create Object (Rotate Down)
[ = Rotate up through Placed Objects
] = Rotate down through placed objects
l = Link Object
- = Previous Room
= = Next Room
f = Switch to exit room
s = Change object state
c = Change Key Color Down
v = Change Key COlor Up
'Delete' = Delete selected 'placed' object
Cursor Keys move the "red" square pointer
Ctrl = Place Cursor Object, Select object to link to
Map Screen:
-----------
- = Previous Room
= = Next Room
[ = Rotate up through doors in this room
] = Rotate down through doors in this room
k = Increase Door X on map
l = Increase Door Y on map
d = Change Door Entry Direction
; = Decrease Room Width
' = Increase Room width
. = Decrease Room Height
/ = Increase Room Height
c = Change room color
Cursor Keys = Move Room
Playing:
--------
From the Intro,
To start a 1 player game, press the Player1 Button
To start a 2 player game, press the Player2 Button
Command Line Parameters:
------------------------
-u : Unlimited Lives
-c : Display Console
-l xx : Start Castle number 'xx'
🕵️ Test (1.0) de goupildb :
Une interface manquant un peu d'ergonomie, dommage que le premier tableau démarré ne soit pas le tutoriel (voir plus bas).
Au 1er écran je ne voyais pas trop quoi faire : un seul tableau, on descend par une rampe (type rampe/mât de pompier) jusqu'à une boite ressemblant à un nid de perruches, on appui sur Ctrl droit, on se retrouve en bas de l'écran, et puis après on est bloqué, il ne reste qu'à appuyer sur la touche Escape pour quitter.
Sauf erreur de ma part, il ne faut pas commencer par ce tableau dont tous les accès sont verrouillés ...
Il est quasi indispensable de lancer le tutoriel (accessible via le menu des tableaux) pour se familiariser avec le jeu : pour cela, appuyez sur la touche F1 (menu Options), avec les touches fléchées descendez le curseur jusqu'au nom de tableau souhaité, validez par la touche Ctrl droit, remontez le curseur jusqu'à l'option "Exit menu" et validez avec Ctrl droit, vous vous retrouvez sur l'écran de démarrage, validez une nouvelle fois avec Ctrl droit pour entrer dans ce nouveau tableau.
Les arches violettes avec une barrière s'ouvrent à condition d'actionner l'interrupteur rond en vous plaçant devant cet interrupteur et en validant avec Ctrl droit, la barrière s'ouvre, pour entrer il faut faire un mouvement particulier (flèche droite + flèche haut devant la porte).
Les contrôles ne sont pas très précis, il est parfois difficile de quitter une échelle ou une rampe, il y a un coup à prendre.
Vous pouvez aussi lire la page Wikipedia (ou le C64 Wiki très complet, lien ci-dessus) donnant des indications sur les accessoires (notamment les rampes ne peuvent qu'être descendues, on ne peut les remonter).
Le graphisme est d'époque, mais assez réussi, le son n'est pas très présent mais adapté (une petite musique sur l'écran de démarrage, ensuite il n'y a que des effets sonores), le gameplay est relativement difficile (voir très difficile, jetez un œil sur les vidéos ci-dessus :)) et promet de longues heures de plaisir (de galère ? :)) et de réflexion.
Excellent. Bravo et merci à ses auteurs !
💡️ Commentaires généraux:
J'adore la description qu'en fait le site C64 Wiki : mdr ^^