📰 Title: | Super Dungeon Delve | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ Role-playing game ➤ Action RPG ➤ Dungeon Crawl | 🌍️ Browser version: | |
🔖 Tags: | Dungeon Crawler; Action RPG; Adventure; Action; Fantasy; Godot engine; Procedural Generation; Perma Death; Pixel Art; Keyboard; Controller | 📦️ Package Name: | |
🐣️ Approx. start: | 2019-12-08 | 📦️ Arch package: | |
🐓️ Latest: | 2021-10-12 | 📦️ RPM package: | |
📍️ Version: | Latest: 1.0.1 / Dev: 8cc3f25 | 📦️ Deb package: | |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 📦️ Flatpak package: | |
🏛️ License: | Code: MIT / Artwork: CC BY | 📦️ AppImage package: | |
🏝️ Perspective: | Bird's-eye view | 📦️ Snap package: | |
👁️ Visual: | 2D | ⚙️ Generic binary: | |
⏱️ Pacing: | Real Time | 📄️ Source: | |
👫️ Played: | Single | 📱️ PDA support: | |
🎖️ This record: | 🕳️ Not used: | ||
🎀️ Game design: | 👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | |
🎰️ ID: | 16179 | 🐛️ Created: | 2022-04-15 |
🐜️ Updated: | 2023-04-15 |
[en]: | An action-RPG (real-time, procedural level management, permanent death) and a libre, multi-platform dungeon crawler inspired by roguelikes and Gauntlet, in which the player is Sir Pixelot, who inadvertently fell into the "Dungeons of Generic Doom". Resigned to his fate, he has no choice but to press on, to see how much gold he can amass, how many monsters he can vanquish and how deep this dungeon goes... The game includes 3 enemies (goblins, skeletons, slimes) with specific attacks and behaviors, and integrates a management of rooms containing rare treasures and "super monsters". The exits of the levels are materialized by ladders. | [fr]: | Un jeu d'action-RPG (temps réel, gestion procédurale des niveaux, mort permanente) et d'exploration de donjon libre et multi-plateforme inspiré des roguelikes et de Gauntlet, dans lequel le joueur est Sir Pixelot, tombé par inadvertance dans les "Donjons du malheur générique". Résigné à son sort, il n'a d'autre choix que de continuer, de voir combien d'or il peut amasser, combien de monstres il peut vaincre et jusqu'où va ce donjon... Le jeu comprend 3 ennemis (gobelins, squelettes, slimes) aux attaques et comportements spécifiques, et intègre une gestion des salles renfermant des trésors rares et des "super monstres". Les sorties des niveaux sont matérialisées par des échelles. |
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🦉️ From Devs: (201912),
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🕹️ Title: Super Dungeon Delve
🦊️ What's: A libre action-RPG and dungeon crawler inspired by roguelikes & Gauntlet
🏡️ https://joyrexj9.itch.io/super-dungeon-delve
🐣️ https://github.com/benc-uk/super-dungeon-delve
🔖 #LinuxGaming #Adventure #Exploration #ARPG #Godot
📦️ #Libre
📖 Our entry: http://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update: 1.0.1
⚗️ New features 💎
📌️ Changes: https://github.com/benc-uk/super-dungeon-delve/releases
🐘 From: https://opensourcelibs.com/lib/super-dungeon-delve
🦉️ https://invidious.lunar.icu/YRL8pksC_UU
📕🐧"A libre action-RPG and dungeon crawler inspired by roguelikes & Gauntlet"🐧📕
Super Dungeon Delve is retro style 2D dungeon crawl game. It was created as a learning project to learn and get started with with the Godot Engine. The game was inspired by roguelikes and the 80s Gauntlet arcade game, Gauntlet
The scope was kept deliberately small, in order to achieve some semblance of a finished/playable game
Objective
You are Sir Pixelot and you have carelessly stumbled into the 'Dungeons of Generic Doom'. Resigned to your fate, have no option but press on, see much gold you can find, how many monsters you can vanquish and how deep this dungeon goes ...
Features (v1)
☑ Randomly generated levels (dungeons) using BSP tree method
☑ Three different enemies (goblins, skeletons, slimes) with different attack patterns and behaviors
☑ Collectable treasure & health potions
☑ Exit to next level hidden in each level, takes you deeper into the dungeon
☑ Random chances of rare treasure rooms and rare red 'super monsters', probabilty increases with level depth
☑ Joypad and keyboard controls
Keyboard Controls
• WASD, cursor keys: move
• 'z', ctrl & space: attack
• Escape: pause the game
• Enter, space: select option in menus
• '0' (zero): save a screenshot
Un jeu d'action-RPG et d'exploration de donjon inspiré des roguelikes et de Gauntlet, par Ben Coleman (benc-uk, BenCodeGeek).
Il utilise le moteur Godot.
Super Dungeon Delve est un jeu d'action-RPG (temps réel, gestion procédurale des niveaux, mort permanente) et d'exploration de donjon libre et multi-plateforme inspiré des roguelikes et de Gauntlet, dans lequel le joueur est Sir Pixelot, tombé par inadvertance dans les "Donjons du malheur générique". Résigné à son sort, il n'a d'autre choix que de continuer, de voir combien d'or il peut amasser, combien de monstres il peut vaincre et jusqu'où va ce donjon... Le jeu comprend 3 ennemis (gobelins, squelettes, slimes) aux attaques et comportements spécifiques, et intègre une gestion des salles renfermant des trésors rares et des "super monstres". Les sorties des niveaux sont matérialisées par des échelles.
Super Dungeon Delve est un jeu d'exploration de donjon en 2D de style rétro. Il a été créé comme un projet d'apprentissage pour apprendre et démarrer avec le moteur Godot. Le jeu s'inspire des roguelikes et du jeu d'arcade Gauntlet des années 80.
L'envergure du projet a été volontairement réduite, afin d'obtenir un semblant de jeu fini/jouable.
Objectif
Vous êtes Sir Pixelot et vous êtes tombé par inadvertance dans les "Donjons du malheur générique". Résigné à votre sort, vous n'avez pas d'autre choix que de continuer, de voir combien d'or vous pouvez trouver, combien de monstres vous pouvez vaincre et jusqu'où va ce donjon...
Caractéristiques (v1)
☑ Niveaux (donjons) générés de façon aléatoire en utilisant la méthode de l'arbre BSP.
☑ Trois ennemis différents (gobelins, squelettes, slimes) avec des attaques et des comportements différents.
☑ Trésors et potions de santé à collectionner
☑ La sortie vers le niveau suivant est cachée dans chaque niveau et vous emmène plus loin dans le donjon.
☑ Des chances aléatoires de trouver des salles aux trésors rares et des "super monstres" rouges rares, la probabilité augmentant avec la profondeur du niveau.
☑ Contrôles au clavier et au joystick
Commandes au clavier
• WASD, touches de curseur : déplacement
• z, ctrl et espace : attaquer
• Échap : mettre le jeu en pause
• Entrée, espace : sélectionner une option dans les menus
• 0 (zéro): enregistrer une capture d'écran
🔧️ INSTALLATION :
⚙️ Installation à partir du binaire du jeu :
• Pas de binaire disponible.
➥ Installation d'un jeu Godot à partir de son source :
(✔ v. 1.0.1 with Godot v. 3.4.4)
▸ Téléchargement du source du jeu (sur GitHub):
• Si vous souhaitez une version publiée / stable :
- En HTTP : sur la page de développement du site (lien "Dev site" ci-dessus) vous cliquez sur "Clone"
- Ou en console, dans le répertoire de votre choix, lancez :
$ git clone -b "Nom_de_la_release" --recursive https://github.com/benc-uk/super-dungeon-delve
Nom_de_la_release : à remplacer par le nom d'une release valide indiquée sur la page de développement (sur GitHub, dans la section Release, le nom valide est l'étiquette située à gauche du titre, ou cliquez sur "Tags" pour obtenir la liste des étiquettes valides).
• Si vous souhaitez obtenir la version la plus récente (de développement, non stable, potentiellement non fonctionnelle), dans le répertoire de votre choix, lancez :
$ git clone --recursive https://github.com/benc-uk/super-dungeon-delve
▸ Téléchargement et décompression du moteur Godot
• Téléchargez et décompressez le moteur Godot engine: [Godot (Download)]
▸ Chargement du jeu
• Lancez le moteur Godot engine
• Chargez votre jeu via votre navigateur de fichier par glisser-déposer de son répertoire sur l'interface du moteur Godot engine
• ou s'il avait déjà été chargé, sélectionnez votre jeu en double-cliquant sur sa ligne sous l'interface de Godot
▸ Test du jeu avant compilation
• Si vous souhaitez tester le jeu avant de créer l'exécutable, en haut au centre de l'interface cliquez sur "▸", pour arrêter le jeu il suffit de cliquer sur "■".
▸ Compilation
• Créez votre binaire en sélectionnant "Projet" ➜ "Exporter" ➜ "Ajouter..." ➜ "Linux X11" (si vous avez une architecture 32-bits, décochez "64 Bits") ➜ "Exporter le projet" ➜ sélectionnez le répertoire souhaité (ou créez en un via le bouton "Créer un dossier"): si le nom de l'exécutable vous convient, cliquez sur le bouton "Enregistrer", puis quittez Godot (en haut à gauche de l'interface cliquez sur "Scène" ➜ "Quitter").
↪ vous obtenez le(s) binaire(s): Dungeon.x86_64
💡 S'il indique "Aucun modèle d'exportation n'a été trouvé (...)":
• Cliquez sur le lien "Gérer les modèles d'exportation" en bas du menu, puis sur le menu suivant "Télécharger et installer", puis sur "Fermer" une fois le téléchargement achevé.
• et reprenez ci-dessus ("Créez votre binaire en sélectionnant "Projet" ➜ "Exporter"(...)").
🚀️ LANCEMENT DU JEU:
• En console dans son répertoire racine (répertoire du binaire) cliquez sur le binaire suivant ou lancez : $ ./Dungeon.x86_64
🕵️ Test (✔ v. 1.0.1 with Godot v. 3.4.4) par goupildb (config. : Manjaro 64-bit) :
Le : 16 avril 2022
⏱️ Durée du test : 15 minutes.
🎯️ Objectif de ce test: rédiger sa notice d'installation, tester son fonctionnement et partager mes premières impressions.
👍️ 🕹️ Facilité d'installation
👎️• 😬️ Pas d'exécutable disponible.
👍️ • Le livrable est un répertoire source Godot. L'installation à partir du moteur Godot nécessite quelques étapes supplémentaires, mais reste assez simple. On peux ensuite produire un binaire statique pour la plateforme et l'architecture souhaitée.
• 🌻️ Premières impressions :
👍️
Un jeu soigné avec une interface aux dimensions modifiables par glisser-déposer, une bande son agréable, dans le ton, et de bons effets sonores. Pas de paramétrage possible, le jeu se joue au clavier ou au joystick, les commandes sont simples, on se déplace et on frappe les ennemis, les coffres se ramassent automatiquement.
Le graphisme est très joli, laissant apparaître le champ de vision du protagoniste. On se dit qu'il est dommage que cet aspect n'ai pas été travaillé pour en faire de même avec les ennemis : leur donner un champ de vision apparent aurait sans doute permis d'apporter au jeu un aspect furtivité pour des ennemis bien plus dangereux à éviter.
On rencontre 3 types d'ennemis, les squelettes m'ont semblé finalement les plus dangereux par la projection d'os qui diminuent les points de vie. Globalement les ennemis ne sont pas très agressifs (certains n'attaquent pas ou peu - au moins au début du jeu), mais l'on perd facilement des points de vie si bien que finalement la mort survient assez facilement. La mort est permanente, on reprend totalement le jeu.
• 🏆️ Impressions :
👍️ Pour :
• Une excellente réalisation (graphisme, son, interface)
• Un jeu totalement libre
👎️ Contre :
• J'ai trouvé le gameplay un peu fade (on cherche la sortie en évitant les monstres, on ramasse des trésors en passant), peut-être parce qu'une bonne partie du niveau est visible et que les monstres manquent un peu d'agressivité.
• 🕹️ Conclusion :
Impression globale : 👍️
Si le jeu manque un peu de personnalité / relief, en revanche l'impression générale reste un jeu d'excellent qualité, tout mimi. C'est un très beau cadeau au monde du libre.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci à ses auteurs ! (code et contenu)
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