📰 Title: | Star Ruler 2 | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Strategy | 🚦 Status: | 04. Released (status) |
🏷️ Category: | Strategy ➤ Wargame (on map) ➤ Sci-fi ➤ Space-empire-building | 🌍️ Browser version: | |
🔖 Tags: | Strategy; 4X; Master of Orion; Procedural Generation; Economy; Space warfare; Space; Sci-fi; Sandbox; Crafting; Irrlicht engine; Massive World; Co-op; Flagship | 📦️ Package Name: | starruler2 |
🐣️ Approx. start: | 📦️ Arch package: | ||
🐓️ Latest: | 2018-09-26 | 📦️ RPM package: | |
📍️ Version: | Latest: 1.0.0 / Dev: a8def84 | 📦️ Deb package: | |
🏛️ License type: | 🕊️ FOSS with NC | ND | 📦️ Flatpak package: | |
🏛️ License: | Code: MIT / Artwork: CC BY-NC 2.0 (Music: Commercial) | 📦️ AppImage package: | |
🏝️ Perspective: | Third person | 📦️ Snap package: | |
👁️ Visual: | 3D | ⚙️ Generic binary: | |
⏱️ Pacing: | Real Time | 📄️ Source: | |
👫️ Played: | Single & Multi | 📱️ PDA support: | |
🎖️ This record: | 🕳️ Not used: | ||
🎀️ Game design: | 👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | |
🎰️ ID: | 15443 | 🐛️ Created: | 2018-07-28 |
🐜️ Updated: | 2023-02-13 |
[en]: | A libre (freed by Blind Mind Studios) and multi-platform 4X/RTS space game whose objective is the colonization and the galactic domination, in a massive, proceduraly generated universe, whose size is limited only by the power of its PC. The player designs his ships and evolves them to defend his territory, and exploit the resources of the asteroids. The fate of his empire depends on his ability to control the economy, build an army, influence galactic politics and adapt. | [fr]: | Un jeu libre (libéré par le studio Blind Mind Studios) et multi-plateforme mixant RTS et 4X spatial dont l'objectif est la colonisation et la domination galactique, dans un univers massif, généré de manière procédurale, dont la taille n'est limitée que par la puissance du PC. Le joueur conçoit ses vaisseaux et les fait évoluer pour défendre son territoire, et exploiter les ressources des astéroïdes. Le sort de son empire dépend de sa capacité à maîtriser l'économie, à mettre en place une armée, à influencer la politique galactique et à s'adapter. |
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💡 Lights on: | 🦺️ Work in progress: | ||
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📰 What's new?: | 💥️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
🕳️ Not used2: | 👔️ Already shown: |
🏝️ Trailer: (202xxx),
🎲️ Gameplay: (202xxx), (202xxx), (202xxx),
🐧 Linux plays: HOLaRSE [de](202xxx),
🏡️ Website & videos
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🐝️ Related
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Colonize and conquer hundreds of planets in your quest for galactic domination! Exploit resources and establish trade routes to grow your industry.
Play as one of seven unique races, each with different playstyles and lore. Maneuver your ships using one of four distinct FTL methods.
Design your mighty warships with weapons to crush all opposition! Design stations to defend your territory from invaders or create mining ships to exploit the valuable minerals found on asteroids.
Star Ruler 2 is a massive scale 4X/RTS set in space. Explore dozens, hundreds, or even thousands of systems in a galaxy of your choosing, expand across its planets, exploit the resources you find, and ultimately exterminate any who stand in your way. The fate of your empire depends on your ability to master the economy, field a military, influence galactic politics, and learn what you can about the universe.
What is this?
This repository contains the full source code needed to build Star Ruler 2, and all secondary scripts, data files and assets required to run it.
Blind Mind Studios has been inactive for a few years now, so we decided to open-source the game as a whole and allow anyone interested in how its engine works to tinker with it.
🌍️ Wikipedia:
Star Ruler is a space 4X / RTS hybrid developed and published by Blind Mind Studios.
Star Ruler was first announced on July 5, 2009 in the Irrlicht Community Forums, the game engine on which Star Ruler was based. It was released on August 21, 2010. The game was launched in retail outlets in the EU on August 16, 2011 via Iceberg Interactive and was planned to launch Mid-October in the US via IGS. However this deal fell through and Star Ruler never launched in retail outlets in the United States.
Gameplay
Star Ruler features a 1 to 10,000+ star system count galaxy of configurable shape. The size of the in-game universe is only limited by the processing power of the user's computer. Generated systems may have orbiting planets, moons, asteroids, comets, or aggressive, capturable, NPC assets. Gameplay occurs in a single space in real-time with the rate of time determined by the player. Star Ruler also features Newtonian mechanics in its ship movement.
Key differences from other games of the genre are: Detailed unit creation, behavior, and automation customization, physically modeled star systems and orbiting bodies, and a lack of traditional maintenance and unit count cap game mechanics.
Ship Building
One of Star Ruler's most impressive components is the ship construction. Each ship is built around a hull type. Different hulls will fulfil different purposes. For example, a Heavy hull is more resilient, but offers less space for components. A station hull is very resilient, and offers the most component space, but cannot mount engines. Each component can be scaled, and its effects scaled with it. For example, a 2.0 railgun will do half as much damage as a 4.0 railgun, which is the largest size, but will also consume half the power. Things like a bridge, life support, crew quarters, and power generators are necessary for most ships. The most unusual feature of Star Ruler's ship building system is the ability to scale ships. It is possible to build everything from a near microscopic scout ship to colossal dreadnoughts that are larger than a star.
Sequel
A sequel (Star Ruler 2) was announced on August 1, 2013 with a prospective launch date of late 2014. The sequel features systems novel to the 4X genre including its communal Diplomacy and energy systems while also featuring new spins on economic management, ship design, and research progression.
Star Ruler 2 was available on Steam, as part of Steam's 'Early Access' program.
Development of Star Ruler 2 began in late 2011. On March 23, 2015, the game officially released its 1.0.0 release version.
On July 22, 2018, Star Ruler 2 was released on GitHub as an open-source project, including assets under a CC BY-NC Creative Commons license (but not music).
Un jeu mixant RTS et 4X spatial dont l'objectif est la colonisation et la domination galactique, libéré (sauf la musique) par le studio Blind Mind Studios, puis repris par la Star Ruler 2 Team.
Il utilise le moteur Irrlicht.
Star Ruler 2 est un jeu libre (libéré par le studio Blind Mind Studios) et multi-plateforme mixant RTS et 4X spatial dont l'objectif est la colonisation et la domination galactique, dans un univers massif, généré de manière procédurale, dont la taille n'est limitée que par la puissance du PC. Le joueur conçoit ses vaisseaux et les fait évoluer pour défendre son territoire, et exploiter les ressources des astéroïdes. Le sort de son empire dépend de sa capacité à maîtriser l'économie, à mettre en place une armée, à influencer la politique galactique et à s'adapter.
Colonisez et partez à la conquête de centaines de planètes dans votre quête pour la domination galactique ! Exploitez les ressources et établissez des routes commerciales pour développer votre industrie.
Incarnez l'une des sept races uniques, chacune avec des styles de jeu et des connaissances différentes. Manœuvrez vos vaisseaux en utilisant l'une des quatre méthodes FTL distinctes.
Concevez vos puissants vaisseaux de guerre et dotez-les d'armes pour écraser toute opposition ! Concevez des stations pour défendre votre territoire contre les envahisseurs ou créer des vaisseaux miniers pour exploiter les minéraux précieux trouvés sur les astéroïdes.
Star Ruler 2 est un 4X / RTS dans l'espace à échelle massive. Explorez des dizaines, des centaines, voire des milliers de systèmes dans la galaxie de votre choix, étendez-vous à travers ses planètes, exploitez les ressources que vous trouvez et, au bout du compte, exterminez tous ceux qui se dressent sur votre chemin. Le sort de votre empire dépend de votre capacité à maîtriser l'économie, à mettre en place une armée, à influencer la politique galactique et à apprendre ce que vous pouvez sur l'univers.
Qu'est-ce que c'est?
Ce dépôt contient le code source complet nécessaire pour créer Star Ruler 2, ainsi que tous les scripts, fichiers de données et ressources secondaires requis pour l'exécuter.
Blind Mind Studios est inactif depuis quelques années maintenant, nous avons donc décidé d'ouvrir le jeu dans son ensemble et de permettre à quiconque s'intéresse à la façon dont son moteur fonctionne de le bricoler.
🌍️ Wikipedia [en] (traduction du Bottin):
Star Ruler est un jeu spatial hybride 4X / RTS développé et édité par Blind Mind Studios.
Star Ruler a été annoncé pour la première fois le 5 juillet 2009 sur le Forum communautaire Irrlicht - le moteur de jeu sur lequel est basé Star Ruler. Il est sorti le 21 août 2010. Le jeu a été lancé dans les points de vente dans l'UE le 16 août 2011 via Iceberg Interactive et devait être lancé mi-octobre aux Etats-Unis via IGS. Cependant, cet accord a échoué et Star Ruler n'a jamais été lancé dans les points de vente aux États-Unis.
Gameplay
Star Ruler fourni de 1 à plus de 10 000 systèmes solaires de forme paramétrable. La taille de l'univers du jeu n'est limitée que par la puissance de traitement de l'ordinateur de l'utilisateur. Les systèmes générés peuvent avoir des planètes en orbite, des lunes, des astéroïdes, des comètes ou des contenus PNJ agressifs, capturables. Le jeu se déroule dans un seul espace en temps réel avec un défilement du temps fixé par le joueur. Star Ruler comporte également une mécanique newtonienne dans le mouvement de ses vaisseaux.
Les principales différences par rapport aux autres jeux du genre sont : la création détaillée d'unités, le comportement et la personnalisation de l'automatisation, les systèmes stellaires physiquement modélisés et les corps en orbite, et l'absence de maintenance traditionnelle et de mécanisme de gestion capacitaire des unités.
Construction de vaisseau
L'un des composants les plus impressionnants de Star Ruler est la construction de vaisseaux. Chaque vaisseau est construit autour d'un type de coque. Les différentes coques rempliront des objectifs différents. Par exemple, une coque lourde est plus résiliente, mais offre moins d'espace pour les composants. Une coque de station est très résiliente, et offre le plus d'espace, mais ne permet pas le montage de moteurs. Chaque composant peut être mis à l'échelle et ses effets mis à l'échelle avec lui. Par exemple, un railgun 2.0 fera moitié moins de dégâts qu'un railgun 4.0, ce qui est la plus grande taille, mais consommera également moitié moins de puissance. Des choses comme un pont, un système de survie, des quartiers pour l'équipage et des générateurs électriques sont nécessaires pour la plupart des vaisseaux. La caractéristique la plus inhabituelle du système de construction de vaisseau de Star Ruler est sa capacité à faire évoluer les vaisseaux. Il est possible de tout construire en partant d'un vaisseau éclaireur quasi microscopique jusqu'au colossal cuirassé d'escadre plus gros qu'une étoile.
Suite
Une suite (Star Ruler 2) a été annoncée le 1er août 2013 avec une date de lancement prévue pour fin 2014. La suite présente des systèmes novateurs pour le genre 4X incluant ses systèmes populaires de diplomatie et d'énergie tout en présentant de nouvelles variations sur la gestion économique, la conception de vaisseau et la progression de la recherche.
Star Ruler 2 était disponible sur Steam, dans le cadre du programme 'Early Access' de Steam.
Le développement de Star Ruler 2 a débuté fin 2011. Le 23 mars 2015, le jeu a officiellement publié sa version 1.0.0.
Le 22 juillet 2018, Star Ruler 2 est sorti sur GitHub sous la forme d'un projet open-source, incluant son contenu sous licence Creative Commons BY CC (mais pas la musique).